// TODO: write actual code

Nuevo en la colección: Descent journeys in the Dark

2016-02-27 | Alex Kucherenko | 4 min read

Por fin llegó, la compra tan esperada y polémica. La quería muchísimo, pero el precio y las reseñas sobre su balance me hacían posponerla. Un poco de espontaneidad y aquí está.

In the darkest depths of Terrinoth, an ambitious overlord gathers his minions to lay siege on the world above. Only a small band of heroes, gifted with courage and power, will be able to save the land from the cold grip of domination. Now is the time to venture into the dark and unravel the overlord's plot before it's too late…

Contenido de la caja de Descent: libros de reglas, mapa de campaña, cartas, dados, fichas y miniaturas

De qué trata el juego

El juego trata sobre la épica aventura de unos héroes en las mazmorras de un Oscuro Señor del Mal que no perderá la ocasión de mostrarles a los héroes quién manda aquí. Es un juego para 2–5 jugadores: ¿de dónde voy a sacar yo tantos amigos? Uno de los jugadores se pone en la piel del mal universal y se convierte en el Señor Oscuro. El resto se convierten en héroes corrientes, divididos por clases y arquetipos. Los héroes recorren mazmorras, buscan tesoros, luchan contra los esbirros del Señor Oscuro, compran equipo… en pocas palabras, lo dan todo.

Todo el combate consiste en tirar dados: hay ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Y, por supuesto, hechizos, muchos hechizos, ¿cómo va a faltar?, al fin y al cabo es fantasía.

El juego consta tanto de misiones independientes como de una campaña. Una campaña es un conjunto de misiones sueltas unidas por una trama común. Los héroes pueden llevarse su botín, conseguido con el duro esfuerzo del saqueo, a la siguiente misión, acumulando así toda una fortuna para el final de la campaña. Una campaña no la terminarás en un solo día: lleva decenas de horas y, precisamente para eso, el juego ofrece un sistema de guardado: una libreta y un lápiz.

Tablero de la campaña con el mapa de la tierra de Terrinoth, sus ciudades y los lugares de las misiones

Libros de reglas de Descent, tablero de campaña, cartas, dados y bolsas de fichas sobre la mesa

Impresiones

Todavía no lo he probado, y ni siquiera he terminado de leer las reglas (un librito de 20 páginas). Pero seguro que os cuento en cuanto tenga la ocasión de probarlo.

Las figuras impresionan, están bastante detalladas e infunden verdadero terror. Me gustó la solución de las losetas: con ellas se monta el mapa de la mazmorra y, como hay tantísimas, eso le da al juego una gran rejugabilidad y variedad.

Miniaturas de héroes y monstruos: pequeños héroes grises, criaturas color crema y grandes demonios rojos con un dragón

Primer plano de la miniatura roja de un monstruo del Señor Oscuro con escamas y garras detalladas

Miniaturas de dragones blanco y rojo con las alas extendidas alzándose sobre figuras más pequeñas

En cuanto a lo negativo, está el balance; a juzgar por lo que leí en las reglas, jugar como Señor Oscuro resulta algo aburrido, y los héroes casi siempre llevan la ventaja, son prácticamente inmortales.

Todas las miniaturas en fila con cartas, dados y bolsas de fichas delante

Primer plano de la miniatura roja de un demonio alado sobre la portada del libro de reglas

Primer plano de la miniatura color crema de un monstruo con tentáculos sobre el libro de reglas

Losetas de mazmorra ensambladas: cavernas de fuego, salas de piedra y salas del tesoro

Losetas de mazmorra con cuevas heladas y corredores subterráneos

Primer plano de una loseta de mazmorra con tesoros desperdigados y detalles de esqueletos

Disposición completa de la mazmorra ensamblada a partir de múltiples losetas de mapa entrelazadas